
Inovasi
Visi Virtual yang Gagal Dijual
Google memiliki harapan tinggi untuk platform Daydream VR tetapi tidak pernah berhasil.
Saat Apple baru saja memperkenalkan jajaran laptop PowerBook pada awal 1990-an dan Sony memulai debutnya dengan Data Discman, Sega diam-diam mengerjakan perangkat yang akan menjadi perangkat headset virtual reality (VR) pertama.
Meskipun Sega headset VR tidak pernah berhasil masuk ke pasar, idenya adalah menghadirkan pengalaman bermain gim yang imersif dan realistis melalui headset.
Bertahun-tahun kemudian dan terlepas dari lompatan besar dalam teknologi, industri ini tidak dapat memecahkan apa yang sekarang disebut sebagai ruang extended reality (XR). Ruang XR, mencakup bermacam-macam teknologi imersif, seperti virtual reality (VR), augmented reality (AR), dan mixed reality (MR).
Melansir dari Indian Express, Kamis (1/6/2023), ada lima jenama besar yang gagal di pasar VR/AR, dan apa yang dapat dipelajari dari mereka.
- Google Glass
Ketika debutnya, Google Glass terlihat sebagai kacamata dengan layar optik terkomputerisasi yang dipasang di kepala dari film sci-fi Hollywood. Teknologi ini cukup membuat dunia bersemangat. Bahkan, Majalah Time sempat menobatkan Google Glass sebagai Best Invention of the Year.
Namun, kemudian Google Glass menjadi kegagalan terbesar Google. Pertama kali diumumkan pada 2012, perangkat ini tersedia seharga 1.500 dolar Amerika Serikat (AS) untuk pengguna awal. Glass pun mulai dijual ke masyarakat umum pada 2014. Bahkan setelah banyak iterasi dan peningkatan, Google Glass tidak pernah terasa seperti produk yang meyakinkan.
Google Glass juga tidak memiliki tujuan yang jelas. Kaca tampak seperti miniatur komputer berupa kacamata yang bisa dipakai sepanjang hari. Pemiliknya dapat mengambil foto, merekam video dari apa yang dilihat, bahkan melakukan pencarian Google dengan hasil yang ditampilkan dalam bentuk yang dapat dibaca di layar kecil.
Dengan dihapusnya Google Glass baru-baru ini, langkah tersebut memperjelas bahwa taruhan besar raksasa teknologi itu pada AR masih belum terbayar. Namun, itu tidak berarti Google menyerah sepenuhnya pada AR.
2. HoloLens
Microsoft memiliki sejarah yang beragam dalam mengubah kategori produk konsumen menjadi tren. Microsoft memperkenalkan HoloLens, perangkat yang menawarkan teknologi realitas campuran.
Pada saat itu, Alex Kipman, penemu dan pengembang utama HoloLens, menggambarkannya sebagai komputer holografik pertama yang sepenuhnya tidak terikat berdasarkan teknologi baru yang muncul yang disebut mixed reality (MR). Versi pertama dijual pada 2016 sebagai perangkat konsep eksperimental untuk pengembang seharga 3.000 dolar AS dan untuk perusahaan seharga 5.000 dolar AS.
HoloLens 2 kemudian hadir pada 2019, memperbaiki banyak masalah yang melumpuhkan produk generasi pertama. Setelah menghabiskan miliaran dolar untuk divisi MR Microsoft, batasan teknologi benar-benar menghalangi perusahaan tentang ke mana harus pergi selanjutnya.
Pada 2021, desas-desus mulai beredar bahwa Microsoft telah membatalkan tanggal rilis Maret 2024 untuk HoloLens 3. Setahun kemudian, dengan keluarnya Kipman, yang memimpin grup realitas campuran HoloLens, Microsoft kehilangan visi yang pernah dimilikinya dengan kacamata futuristik itu.
3. Magicleap
View this post on Instagram
Pada satu titik, MagicLeap adalah usaha rintisan yang terlalu bersemangat dan terlalu banyak dana. Tetapi, banyak hal mulai berubah ketika headset yang mereka tawarkan gagal. Leap 1 adalah headset yang buruk yang tidak hanya terlihat aneh di wajah seseorang, tetapi juga tidak memiliki tujuan mengapa itu dibuat.
MagicLeap ingin mengembangkan konsep AR, sebuah teknologi yang melapisi dunia digital di atas dunia nyata. Headset generasi berikutnya, MagicLeap 2, diluncurkan pada 2020, dibuat dengan formula yang sama, tetapi sekarang ditujukan untuk bisnis.
4. Google Daydream VR
Ide headset VR berbasis smartphone terdengar menarik pada awalnya, tapi pengalamannya ternyata hanya biasa-biasa saja, cenderung buruk. Itulah yang terjadi dengan Google Daydream VR, platform VR seluler yang bertujuan membawa pengguna pertama kali ke dunia realitas virtual.
Bagi banyak orang, konsep memasukkan ponsel cerdas ke dalam headset untuk merasakan sensasi VR adalah konsep yang cacat sejak awal. Google memiliki harapan tinggi untuk platform Daydream VR, tetapi tidak pernah berhasil. Perusahaan bahkan membuat headset Daydream untuk menampilkan platform Daydream.
5. Snap Spectacles
View this post on Instagram
Ketika Snap, perusahaan yang terkenal dengan aplikasi kamera sosial Snapchat yang populer, pertama kali mengumumkan Spectacles beberapa tahun yang lalu, banyak yang mengira itu akan merevolusi pasar smart wear. Ternyata, seluruh eksperimen Snap dengan kacamata pintar telah menjadi urusan yang membingungkan.
Dengan model-model baru, terutama dengan Spectacles 3, Snap berhasil menambahkan sensasi AR. Tetapi secara keseluruhan, ide untuk menambahkan efek khusus pada kiriman Snapchat mereka tidak cukup meyakinkan untuk membayar 380 dolar AS untuk sepasang kacamata.
Salah satu alasan besar mengapa visi Snap untuk augmented reality pada akhirnya bisa gagal adalah karena fokusnya pada pendekatan yang ‘menyenangkan’, daripada cara yang lebih ‘serius’ dalam memanfaatkan teknologi.
Taruhan Google pada teknologi AR masih belum terbayar.
Gerakan “Literasi Umat” merupakan ikhtiar untuk memudahkan masyarakat mengakses informasi. Gerakan bersama untuk menebarkan informasi yang sehat ke masyarakat luas. Oleh karena informasi yang sehat akan membentuk masyarakat yang sehat.
Belanja Kosmetik Lebih Mudah dengan Augmented Reality
Sekitar 80 persen konsumen digital di Indonesia akan meningkat pada 2023.
SELENGKAPNYATentang Pembahasan Sila Pertama Pancasila
Kasman Singodimedjo yang mengingatkan kembali tentang kesepakatan pada 18 Agustus 1945.
SELENGKAPNYASukarno: Aku Tidak Menciptakan Pancasila
Sukarno menuturkan mendapat ide soal pancasila saat duduk di bawah pohon.
SELENGKAPNYA